ИнформерыОбратная связь
Всего 15956 объявлений
Сегодня- 3, Вчера- 788
доска бесплатных объявлений
Добавить объявление Новые объявления Новости
Вход
Запомнить
Регистрация            Забыли пароль?
Разделы сайта
Рубрикатор объявлений
Cтатьи
Chevrolet Camaro 1969 года выпуска подвергается жестоким ударам и дико расширяется, хотя и только виртуально
К сожалению, ландшафт легковых автомобилей меняется – и в худшую сторону. Возьме
Spotlight USA: насладитесь превосходными видами Аляски и великолепными UTV с Destination Yamaha
Мы поняли. У вас, вероятно, нет бюджета, чтобы оправдать выкладывание пятизначно

Статистика

Всего 15956 объявлений
Аренда - 0
Вакансии - 0
Резюме - 0
Из них 2 Объявления на стадии модерации
Сегодня 3 Объявления
Вчера - 788

Новости

Новые аватары Facebook становятся ближе к виртуальной реальности в «Ready Player One»

Технология виртуальной реальности Facebook становится ближе к созданию реалистичных аватаров, изображенных в фильме Ready Player One .

В среду компания продемонстрировала, как она может создать фотореалистичную версию всего вашего тела в виртуальной среде, сопоставляя двух игроков друг с другом в игре в виртуальный футбол.

Как видите, технология может воспроизводить реалистичную версию игрока и переводить его движения в игру без задержек. «Делать это без костюма или маркеров в режиме реального времени, с минимальным количеством оборудования для захвата [движения] - это потрясающе», - сказал Рональд Маллет, научный руководитель компании Facebook Oculus VR .

Демонстрация представляет собой расширение технологии Facebook «Codec Avatar», которая уже может создавать фотореалистичные аватары лиц людей. Технология-прототип достигает этого, используя датчики на гарнитуре VR для измерения выражений лица пользователя, а затем переводит данные в аватар в режиме реального времени.

Тем не менее, Facebook хочет выйти за рамки простого захвата вашего лица. «Подлинное человеческое общение требует полного языка тела», - сказал Маллет. Чтобы справиться с этим, Facebook работает над использованием одного внешнего датчика для записи жестов тела пользователя. Полученные данные можно затем отобразить на аватаре, построенном из виртуальных костей и мышц.

Хотя демонстрация была впечатляющей, Маллет сказал, что компании еще «далеко» до внедрения технологии в потребительские VR-гарнитуры . Facebook должен решить одну проблему - задержка в сети. «Нам также нужен простой способ для людей создавать и анимировать свои аватары с использованием готовых датчиков», - добавил он.

Другая проблема - это безопасность. Facebook не хочет, чтобы хакеры выдавали себя за реалистичные версии себя в виртуальном мире. Поэтому компания работает над добавлением аутентификации по отпечаткам пальцев и распознаванию лиц к будущим гарнитурам Oculus VR, чтобы предотвратить захват учетных записей.
05.05.2019
Просмотров: 121
Vip объявления

Услуги мастера на час

Услуги мастера на час
Мастер на дому в Минске и Минском районе. Выполняю различные услуги Мастера на час: - ра...

Расклейка объявлений в Минске и районе

Расклейка объявлений в Минске и районе
Расклейка объявлений в Минске и районе Оказывает профессиональные услуги по расклейке объявлен...

ВЫПОЛНЯЕМ ВСЕ ЭЛЕКТРОМОНТАЖНЫЕ РАБОТЫ.

ВЫПОЛНЯЕМ ВСЕ ЭЛЕКТРОМОНТАЖНЫЕ РАБОТЫ.
ВЫПОЛНЯЕМ ВСЕ ЭЛЕКТРОМОНТАЖНЫЕ РАБОТЫ. Квалифицированный электрик выполняет монтаж электричес...

Популярные


Реклама на сайте»
Для комфортного доступа к этому сайту, в вашем браузере должен быть включен JavaScript